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Uso do DLSS 4.0 em Pragmata vem acompanhado de pontos positivos e negativos

Por Kevin Ribeiro • 14/04/2026 às 19:59
Uso do DLSS 4.0 em Pragmata vem acompanhado de pontos positivos e negativos

Uso do DLSS 4.0 em Pragmata vem acompanhado de pontos positivos e negativos

Pragmata , novo jogo da Capcom, está chegando nesta semana, no dia 17 de abril. Eu já pude analisar o jogo , mas uma das grandes novidades do game é o DLSS 4.0, tecnologia de upscalling com IA e precisamos falar apenas disso. Durante a minha gameplay, usei o DLSS 4.0 em alguns momentos, mas, no fim, tive que desligá-lo porque o resultado não estava satisfatório; no entanto, em nenhum momento desliguei o Frame Gen, que é realmente uma mão na roda. Joguei o game inteiramente no meu notebook gamer, equipado com um i7 14650HX, uma RTX 5050 Laptop e 16 GB de RAM. Também deixei o jogo configurado na qualidade máxima, com ray tracing e path tracing desligados e na resolução de 1440p na maior parte do tempo — em determinadas situações com mais inimigos e o mapa mais aberto, eu colocava em 1080p, porque mesmo com o Frame Gen do DLSS em 4x, ainda tinha algumas quedas de quadros. Optei por usar o DLSS no modo Qualidade na maior parte do tempo em que ele esteve ativo, porque os modos Desempenho e Ultradesempenho deixavam o jogo com um aspecto borrado e desfocalizado. Enquanto o Qualidade amenizava isso. A coisa que mais me surpreendeu com a combinação do modo Qualidade e com o Frame Gen em 4x foi a taxa de quadros acima de 100 FPS na maioria das ocasiões, exceto as ressalvas já mencionadas acima. Mas minha real surpresa foi quando desliguei o DLSS do modo qualidade e fiquei apenas com a geração de quadros ligada. Pragmata é um jogo lindo e ficou ainda mais bonito. O DLSS é uma boa tecnologia, mas ainda precisa ser maturada para ser realmente satisfatória. Independentemente do modo, o jogo ficava com a imagem mais borrada e a verdadeira qualidade gráfica só se mostrava com esses recursos desligados. Em resoluções menores que 1440p, o DLSS realmente pode ser uma boa opção, mas como eu já jogo em 2K, o resultado não foi o mais satisfatório. Como o jogo já atingia taxas de quadros acima dos 60 FPS sem o DLSS ou com DLSS no modo Qualidade, explorei pouco os modos voltados para desem