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Qualquer modelo de IA é capaz de programar um game rudimentar; poucos, porém, conseguem jogar Pokémon

Por Kevin Ribeiro • 13/04/2026 às 11:00
Qualquer modelo de IA é capaz de programar um game rudimentar; poucos, porém, conseguem jogar Pokémon

O motivo não é que os jogos sejam inerentemente difíceis: é que o mundo real obedece às mesmas leis da física em todos os lugares, e os videogames não.

O paradoxo é impressionante: com ferramentas como Cursor ou Claude, um comando gera um clone funcional de um jogo clássico.

No entanto, esse mesmo sistema não conseguiria passar do primeiro nível de sua própria criação.

Julian Togelius, diretor do Laboratório de Inovação em Jogos da Universidade de Nova York e cofundador da empresa de testes Modl.

ai, passou meses investigando o motivo e explicou em uma entrevista .

Togelius define programação de um ponto de vista estrutural: um jogo muito bem projetado.

Cada linha de código vem com uma declaração clara, um critério de sucesso verificável e feedback sobre possíveis falhas, e o programa indica exatamente onde e por que falhou.

Modelos de linguagem foram treinados com quantidades massivas de código e refinados por meio de aprendizado por reforço para resolver precisamente esse tipo de problema.

Programar é, em termos de estrutura de tarefas, um jogo excepcionalmente bem-comportado, como Togelius o define.

É por isso que tantas pessoas acham a programação prazerosa.

No entanto, os videogames são uma história diferente: o campo de jogo é regido por regras mais arbitrárias, o feedback pode ser imediato ou demorar horas para chegar, o raciocínio espacial é essencial e a margem de erro é muito menor.