Ex-diretor de Call of Duty diz que mecânica de combate de Fallout é “péssima” e dá ideia a Todd Howard para melhorá-la em Fallout 5
A série da Activision representa os jogos de tiro milimétricos, em que cada recuo, cada som de disparo e cada animação de recarga são projetados com precisão cirúrgica.
A propriedade intelectual da Bethesda é um RPG de mundo aberto em que as armas funcionam como meio de defesa para explorar, saquear e sobreviver em um deserto pós-apocalíptico.
Nesse sentido, um veterano de Call of Duty acredita que Fallout precisa melhorar muito seu gunplay.
O sistema de combate de Fallout é “péssimo” Greg Reisdorf, ex-diretor do modo multiplayer de várias edições de Call of Duty, concedeu uma entrevista ao Hellcase na qual fala sobre alguns aspectos do sistema de combate dos jogos da série Fallout e, sem rodeios, o classificou como “péssimo”, parecendo saber o motivo pelo qual o sistema de combate dessa franquia deixa a desejar.
O motor é muito rudimentar, principalmente na visão em primeira pessoa”, explica.
"Acho que eles usam os mesmos modelos tanto na perspectiva em primeira pessoa quanto na terceira pessoa.
É preciso analisar a fundo o que eles estão fazendo na perspectiva em primeira pessoa.
Aquela coisa toda do ADS (mirar com a mira), acho que era clicar para ADS.
Reisdorf acredita que a jogabilidade com as armas não está à altura do que se deveria exigir de qualquer jogo vendido como shooter, embora Fallout não seja um, apesar de ter mecânicas de FPS.
O mais chamativo nas declarações de Reisdorf não é a crítica em si, mas a oferta que a acompanha.
O desenvolvedor deu a entender que, se Todd Howard quisesse contar com ele para melhorar a mecânica de tiro de Fallout 5, ele estaria disponível imediatamente.