Em meio à febre da inteligência artificial, os criadores de GTA 6 demitiram o diretor de inteligência artificial para " construir" algo melhor
A Take-Two Interactive anunciou mudanças internas, e entre as primeiras medidas está a reorganização de sua equipe de inteligência artificial.
Essa decisão resultou na demissão do chefe do grupo, bem como de vários membros importantes, a fim de facilitar uma adoção mais ampla de tecnologias de IA generativa.
Segundo Luke Dicken, que assumiu a chefia da área de IA no início de 2025, ele e sua equipe foram demitidos da empresa.
Em uma mensagem divulgada pelo Kotaku , Dicken expressou sua decepção com a decisão da Take-Two, ao mesmo tempo em que enfatizou o trabalho realizado: "Estamos desenvolvendo tecnologia de ponta para desenvolvimento de jogos há sete anos".
Ele argumentou que esse árduo processo não tinha a intenção de substituir a criatividade humana, mas sim de aprimorá-la e permitir que os desenvolvedores dessem um passo além sem perder sua abordagem artesanal.
Além disso, como apontou o veículo de comunicação em inglês, grande parte dessa equipe veio da Zynga, que a Take-Two adquiriu em 2022 por US$ 12, 7 bilhões.
No entanto, visto que essa integração não parece ter gerado os benefícios esperados, a empresa foi obrigada a repensar sua estratégia de médio e longo prazo.
O curioso é que essa mudança contrasta com a retórica recente da liderança da empresa.
Tanto Karl Slatoff quanto o CEO Strauss Zelnick defenderam publicamente a exploração da IA generativa, embora com algumas ressalvas.
A empresa chegou a tentar se distanciar de ferramentas como o Genie , após preocupações de investidores de que essas tecnologias poderiam reduzir a necessidade de grandes equipes de desenvolvimento humano.
A esse respeito, o próprio Zelnick foi particularmente claro em suas declarações mais recentes, chamando de "ridícula" a ideia de que a inteligência artificial poderia, sozinha, criar um novo Grand Theft Aut