Durante 30 anos eu não sabia que, em Pokémon Red/Blue, o personagem na verdade não se move
Hoje, parece difícil imaginar que os primeiros jogos quase não existiram – não porque ninguém acreditasse neles, mas porque o espaço limitado de armazenamento no cartucho do Game Boy era um obstáculo para a equipe de desenvolvimento.
Há alguns anos, Junichi Masuda, produtor dos jogos Pokémon originais, já havia comentado um pouco sobre a história dos títulos em uma entrevista para a Retro Gamer (via Nintendo Everything ).
Naquela época, as ambições da equipe provavelmente eram maiores do que era possível implementar na prática.
Isso se devia, em parte, ao espaço de armazenamento disponível no cartucho.
Afinal, os 150 Pokémon originais por si só ocupavam bastante espaço.
Então, a equipe teve que bolar alguns truques para economizar espaço.
Uma das soluções foi a locomoção – na verdade, o personagem do jogador tecnicamente não caminha pelo mundo do jogo.
Em vez disso, o mundo se move ao seu redor: "Era um grande problema: uma luta contra a capacidade, contra o espaço que o cartucho comportava.
Já tínhamos projetado os cerca de 150 Pokémon que precisavam estar lá dentro.
Foi por isso que tivemos a ideia de fazer com que os ladrilhos do chão se movessem enquanto o personagem se movimentava no mesmo lugar.
Eu gosto do Game Boy como console, mas lidar com todos esses desafios e, ao mesmo tempo, criar um jogo que todos pudessem jogar e se divertir foi difícil.