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Modo difícil, reconquista de territórios inimigos e mais: desenvolvedora apresenta série de mudanças que serão implementadas em Crimson Desert nos próximos meses

Por Kevin Ribeiro • 10/04/2026 às 18:28
Modo difícil, reconquista de territórios inimigos e mais: desenvolvedora apresenta série de mudanças que serão implementadas em Crimson Desert nos próximos meses

Há algumas novidades que certamente agradarão aos fãs, incluindo revanches contra chefões, reconquista de territórios inimigos e configurações de dificuldade.

Mas, além disso, a Pearl Abyss também confirmou melhorias nos dois personagens secundários, Damiane e Oongka, para torná-los mais alinhados com o personagem jogável principal, Kliff, novos animais de estimação e montarias, novas roupas e mudanças significativas no sistema de armazenamento.

Enquanto isso, estão a caminho melhorias na interface do usuário e nos controles, bem como melhorias na qualidade do cenário ao longe.

Talvez a mudança mais importante seja a possibilidade de ocultar os itens nas costas de Kliff.

Há muito o que abordar aqui (todos os detalhes estão abaixo), mas vamos começar com o “re-bloqueio”: “A paz é efêmera, e as trevas não recuam tão facilmente.

Os remanescentes do inimigo aguardam a oportunidade de retomar os locais conquistados.

Expulsem mais uma vez as forças que se apoderaram desses locais e continuem demonstrando a força dos Greymanes”.

Essa é uma mudança que está por vir, já que noticiamos que alguns jogadores com centenas de horas de jogo já haviam começado a reclamar que o mundo havia ficado pacífico demais, pois eles basicamente haviam eliminado todos os inimigos.

As mudanças nas configurações de dificuldade também vão acontecer: “Será adicionada uma funcionalidade de configurações de dificuldade para que todos — desde os novos Greymanes até os jogadores mais experientes — possam desfrutar da aventura no nível que melhor lhes convier.

Você poderá escolher entre as dificuldades fácil, normal e difícil”.

Conforme noticiado , alguns jogadores haviam pedido um modo difícil, pois achavam que as atualizações tinham tornado o jogo fácil demais.