Voxel Mais de 500 IAs foram testadas para desenvolver jogos, mas apenas meia dúzia funciona da forma correta Há 47 minutos
Entenda update Atualizado em 10/04/2026, às 12: 14 O uso de IA no desenvolvimento de jogos segue como pauta para debates acalorados nas redes sociais.
Agora, testes conduzidos pela Keywords Studios, empresa especializada em soluções para games, indicam que, das mais de 500 ferramentas de IA avaliadas, apenas meia dúzia apresentou resultados realmente úteis no contexto de produção.
Segundo Jon Gibson, chefe de transformação da empresa, a maioria das ferramentas ainda não atende às necessidades reais dos estúdios.
“Testamos cerca de 500 ferramentas de IA diferentes […] e há cerca de meia dúzia que consideramos complementar o desenvolvimento da maneira correta”, afirmou.
O cenário reforça a percepção de que a adoção de IA nos games ainda está em fase de amadurecimento.
Apesar do interesse cada vez maior no seguimento, especialistas apontam que muitas soluções ainda não são adequadas para o uso consistente no ambiente de produção.
De acordo com Jon Gibson, o principal problema das ferramentas atuais está na forma como são desenvolvidas.
Em vez de focar em resolver desafios concretos da criação de jogos, muitas são projetadas com base apenas em suas capacidades técnicas, sem um objetivo claro dentro do fluxo de produção.
“Há muita coisa ruim por aí”, afirmou o executivo, ao comentar os testes realizados pela Keywords.
Ele explicou que diversas soluções conseguem entregar resultados interessantes em demonstrações, mas falham ao serem aplicadas em cenários reais de desenvolvimento.
Gibson também destacou a diferença entre protótipos impressionantes e ferramentas utilizáveis no dia a dia dos estúdios.