Marathon teria tido orçamento de US$ 200 milhões, mas mesmo com dificuldades, não deve ter um fim à la Concord
Entretanto, mesmo com dificuldade de expandir, e até mesmo reter, sua base de jogadores, o jogo não está rumando a um encerramento trágico.
Como apontado pela revista Forbes , Marathon teria custado algo próximo a US$ 250 milhões, um valor que não engloba os custos de manutenção de servidores e nem a produção de conteúdo pós lançamento.
No último mês, um estudo relatou que o jogo "não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie esperavam", vendendo apenas 1, 2 milhões de cópias e rendendo algo próximo de US$ 55 milhões em todas as plataformas.
No Steam, única plataforma em que os dados são públicos, Marathon atingiu o pico de 88 mil jogadores simultâneos em seu lançamento, mas enfrentou uma queda significante de usuários diários desde então.
Mesmo sendo a principal plataforma do jogo, com aproximadamente 70% das vendas, ele alcançou o pico de 26.
A Bungie não está nadando em águas tranquilas quando se trata de sua relação comercial com sua proprietária.
Em novembro, a Sony afirmou que compra do estúdio não rendeu o dinheiro esperado na operação, fruto da queda de jogadores de Destiny 2.
No relatório financeiro do período, foi registrada uma perda de 31, 5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 204, 2 milhões).
Ainda assim, segundo a reportagem da Forbes, os desenvolvedores do estúdio estão trabalhando arduamente na produção de novos conteúdos, e não há perigo iminente de fechamento.
Mas dado o retrospecto da Sony com Concord , e até mesmo com toda a situação que cercou Highguard , parece que Marathon está andando em uma corda bamba.
Próximas informações sobre o impacto dessa balança desfavorável devem ser liberadas em maio, quando a Sony divulgar seu relatório financeiro trimestral.