O mundo está perdendo o interesse pelos videogames " tradicionais"?
Em 2025, as vendas globais de videogames atingiram US$ 195, 6 bilhões, crescendo 5% em relação ao ano anterior.
Isso é uma ótima notícia — exceto quando se olha para o panorama geral.
Nesse mesmo período, 10 grandes estúdios, incluindo a Monolith Productions e a The Initiative , fecharam as portas, além de mais de 25 estúdios reduzirem drasticamente o número de funcionários.
Esses estúdios estavam trabalhando em grandes títulos AAA, incluindo o remake de Perfect Dark, um novo jogo do universo Titanfall e títulos de super-heróis como Mulher-Maravilha e Pantera Negra.
Como é possível que uma indústria que supera seu pico anual seja também uma onde um terço de seus trabalhadores foi demitido nos últimos dois anos?
A indústria está profundamente doente, sem uma causa única a ser identificada, mas com uma miríade de sintomas que criam uma ameaça lenta, porém grave.
Antigamente, se os jogadores tinham algum tempo livre, eles jogavam.
Agora, o apelo dos videogames está sendo abafado por muitas outras distrações imediatamente acessíveis.
As instalações de aplicativos de assistentes de IA, como Chat GPT e Grok, atingiram 1 bilhão no quarto trimestre de 2025, uma estatística que inicialmente parece não ter relação com videogames, até que se leia o relatório mais recente do analista da indústria Matthew Ball .
O relatório constatou que homens americanos de 18 a 35 anos — o público-alvo clássico dos videogames — tinham o dobro da probabilidade de usar assistentes de IA em comparação com a média dos adultos estadunidenses.
Resumindo, os jogadores provavelmente também estão usando aplicativos de IA.