“Fiquei arrasado por saber que as pessoas não poderiam jogar”: diretor de The Last of Us Online só soube do cancelamento 24 horas antes do público e afirma que o jogo estava 80% concluído
(Divulgação) A Naughty Dog interrompeu o desenvolvimento de The Last of Us Online em dezembro de 2023 , alegando que teria de dedicar todos os seus recursos ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos — uma abordagem que teria prejudicado gravemente sua capacidade de desenvolver futuros jogos single-player, incluindo o que hoje conhecemos como Intergalactic: The Heretic Prophet .
Vinit Agarwal foi diretor de The Last of Us Online, tendo ingressado na Naughty Dog em 2014.
Ele trabalhou no jogo por quase sete anos, de 2016 a 2023, quando a produção foi encerrada.
Posteriormente, ele deixou a Naughty Dog para fundar seu próprio estúdio de desenvolvimento de jogos com sede no Japão.
Lee , realizada em Tóquio, Agarwal falou abertamente sobre o motivo pelo qual The Last of Us Online foi cancelado, apesar de ter estado “muito, muito perto de ser concluído”, atribuindo a culpa a uma combinação de fatores, incluindo a retração generalizada do setor após os lockdowns da COVID-19 e a subsequente reavaliação da Sony em relação à sua estratégia de serviços online.
“O que aconteceu foi que, durante a COVID, a indústria de jogos teve um enorme crescimento porque todo mundo estava em casa”, começou Agarwal.
“Então, em 2020, o dinheiro estava entrando em abundância na indústria de jogos porque as pessoas passaram a jogar muito mais de repente, já que estavam em casa.
” “Não só isso, os jogos online, especificamente, tiveram um grande impulso porque as pessoas queriam jogar com seus amigos.
Como não podiam ver seus amigos, tiveram que jogar online com eles.
Por isso, a Sony decidiu investir muito dinheiro nos jogos online, assim como todo mundo estava fazendo.