Todos sabemos que produzir jogos está ficando cada vez mais caro; o que nunca percebemos é que dois países são os principais culpados
Só nesta semana, vimos a Epic Games eliminar mais de 1000 empregos e a Play Station fechar a Dark Outlaw Games, um estúdio que havia adquirido há apenas um ano.
Embora os videogames estejam gerando mais receita agora do que durante a pandemia, muitas empresas estão lutando para equilibrar suas finanças.
O motivo é simples: o desenvolvimento está mais caro do que nunca, e mesmo vender seis milhões de cópias não garante lucro.
Pelo menos não em dois dos países com maior atividade de desenvolvimento: os Estados Unidos e o Canadá.
O jornalista Jason Schreier resumiu a situação em um artigo do Blue Sky : "Os orçamentos exatos para o desenvolvimento de videogames podem ser difíceis de verificar (.
) No entanto, os números que ouvi sobre os jogos 'AAA' atuais giram em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais —, o que me ajuda a entender o estado atual da indústria.
Com esse orçamento, se você vende um jogo por € 70 e lucra € 49 por cópia — considerando a comissão de 30% do varejista e que todas as vendas são digitais — você precisa de pelo menos 6 milhões de unidades para atingir o ponto de equilíbrio.
Para obter os números exatos, seria necessário considerar a venda de edições especiais, os acordos preferenciais de compartilhamento de receita de que essas empresas desfrutam e as políticas de preços regionais no mercado de PCs.
No entanto, a realidade não é tão diferente do exercício teórico de Schreier.
Battlefield 6, para usar como exemplo um jogo que foi um enorme sucesso comercial e foi parcialmente desenvolvido na América do Norte, precisou vender cerca de 8 milhões de unidades para começar a dar lucro.
E isso sem considerar as despesas de marketing, para as quais não há informações confiáveis.