Como nasceu o jogo de The Boys feito por um estúdio brasileiro? Confira entrevista Há 7 horas
Confira entrevista Diretor de The Boys: Trigger Warning revela bastidores do desenvolvimento de jogo em VR criado em parceria com a Sony Pictures, destacando o papel do Brasil na indústria global de games.
update Atualizado em 26/03/2026, às 17: 34 Com quase nove anos de existência, a ARVORE – estúdio brasileiro de jogos vencedor do Emmy – está prestes a dar um dos passos mais ambiciosos da sua trajetória: transformar o universo violento de The Boys em uma experiência interativa em realidade virtual.
Em entrevista ao Voxel, o diretor Ricardo Laganaro revelou detalhes do desenvolvimento de The Boys: Trigger Warning , explicando como nasceu a parceria com a Sony Pictures, os desafios criativos da adaptação e por que o VR foi a escolha ideal para o projeto.
Assumindo o papel de Lucas Costa, o jogador deve se infiltrar para descobrir os segredos da Vought International após uma grande perda na família (causada por Supers).
Para isso, o ex-funcionário contará com a ajuda daqueles que juraram destruir os seres mais poderosos da Terra: The Boys.
A história do projeto começa antes mesmo da ideia de adaptar uma franquia famosa.
Segundo Laganaro, a ARVORE já mantinha contato com a Sony desde 2017, período em que o mercado de VR ainda estava em formação.
“É um mercado pequeno, então todo mundo acaba se conhecendo”, explica.
Durante a pandemia, o estúdio brasileiro começou a experimentar mecânicas de superpoderes em realidade virtual.
A ideia inicial era criar uma propriedade original que explorasse o uso do corpo, como braços, cabeça e movimento completo para simular a sensação de ser um super-herói.