O Resident Evil que teve que morrer para o nascimento de um dos melhores da franquia
O caminho até o BIOHAZARD original de 1996 é praticamente irreconhecível, graças às perspectivas em primeira pessoa e aos supersoldados ciborgues.
A parceria criativa entre o diretor Shinji Mikami e seu colaborador Hideki Kamiya moldaria e, ao mesmo tempo, arruinaria um dos jogos mais fascinantes que a Capcom nunca lançou: Resident Evil 1.
Em 1996, dentro da Capcom, o jogo seria considerado Resident Evil 2 .
O estúdio aprovou rapidamente uma sequência após o sucesso inesperado do primeiro jogo e convidou Kamiya para liderar o projeto.
Para este segundo capítulo, ele imaginou a própria Raccoon City sitiada por hordas de zumbis, com o policial novato Leon S.
Kennedy preso dentro da sede da polícia, tendo como co-protagonista uma estudante universitária motociclista.
Mas é aí que as semelhanças entre ele e o Resident Evil 2 que jogamos terminam.
A delegacia que Kamiya construiu era um prédio moderno e reluzente, iluminado por luz fluorescente, em vez do extenso museu convertido da icônica Delegacia de Polícia de Raccoon City.
Os zumbis teriam menos polígonos, mas apareceriam em maior número na tela, enquanto os personagens usariam armaduras e acumulariam danos visíveis.
O Chefe Irons era uma figura de autoridade paternal, enquanto Claire Redfield não dava as caras.
Em vez disso, a estrela do segundo disco seria Elza Walker, uma motoqueira loira sem nenhuma ligação com o herói do primeiro jogo, Chris.