Após 20 anos de crescimento explosivo, o Steam está muito perto de provocar uma mudança impensável — e este estudo prevê que acontecerá em 2028
A projeção reforça a consolidação do computador como principal plataforma da indústria, movimento impulsionado principalmente pelo crescimento contínuo do Steam .
Desde o lançamento do serviço em 2003 pela Valve, o número de usuários vem aumentando de forma consistente.
O avanço chegou a um ponto em que até empresas tradicionalmente associadas aos consoles já reconhecem o PC como pilar central do setor.
A tendência, segundo o relatório de 2026 da Newzoo , deve se intensificar nos próximos anos, com o segmento de PC superando a receita combinada dos consoles até o fim da década.
De acordo com a consultoria, esse crescimento estrutural é impulsionado principalmente pela expansão do mercado asiático e pela adesão das gerações mais jovens, como a Geração Z e a Geração Alpha.
Esse cenário favorece um aumento contínuo da base de usuários e permite que plataformas como o Steam atraiam novos públicos em ritmo mais acelerado do que concorrentes como Play Station e Nintendo.
Os dados também indicam que o público de jogos para PC já supera, há anos, o de consoles em número de jogadores.
Ainda assim, a receita total permanecia menor devido ao gasto médio mais baixo por usuário.
Entre os fatores que explicam essa diferença estão a forte presença de jogos gratuitos, a popularidade em regiões com menor poder aquisitivo e a própria acessibilidade da plataforma.
O estudo aponta ainda uma mudança gradual nos hábitos de consumo.
Embora microtransações, conteúdos adicionais e assinaturas ainda representem a maior parte dos gastos, com 71% do total, a fatia dedicada a jogos premium, aqueles vendidos a preço cheio, cresceu de forma significativa no último ano, chegando a 29%.