Por que os anos 1980 eram assim? Um estudo sobre o gênero Dark Fantasy no cinema, anime, games e cultura pop
Um estudo sobre o gênero Dark Fantasy no cinema, anime, games e cultura pop Há algum tempo venho pensando em escrever sobre Dark Fantasy, nostalgia, estética e legado dos filmes, animes e jogos da década de 1980, mas não sabia muito bem por onde começar ou exatamente o que falar.
Por isso, eu simplesmente decidi começar e tentar entender o que se passava nessa década para ter gerado conteúdos tão marcantes e cults que até hoje estranhamente “assombram” a cultura pop como se fosse o fantasma de Catherine Earnshaw de O Morro dos Ventos Uivantes.
Então, não pude deixar de me perguntar… Por que a década de 1980 era tão… sombria?
Bem, antes de começar, gostaria de falar que usei como base um dos melhores videoessays de uma You Tuber que gosto muito: Girl on Film .
Claro, vou deixar minhas próprias considerações, estudos e artigos que também usei de referência, até por que ela foca muito no cinema, mas pretendo também falar sobre animes e games (até moda e música) para realmente aprofundar no assunto.
Segundo o dicionário de Cambridge , fantasia pode ser definida de vários jeitos, mas o mais perto do que conhecemos como “gênero de fantasia” seria: “Uma situação imaginada que é improvável de ocorrer, ou o ato de imaginar tais situações.
” É aqui que histórias de fantasia como as dos Irmãos Grimm entram.
Pense em Branca de Neve, Rapunzel, João e Maria, Cinderella e Chapeuzinho Vermelho.
Basicamente, situações, histórias fantásticas que são muitas vezes fábulas, mas que contêm pelo menos algum personagem que não existe de fato, como um lobo vestido de vovó, ou um espelho mágico, ou uma casa feita de doces (talvez esse último possa existir atualmente).
É aqui que histórias de fantasia como as dos Irmãos Grimm entram.