Depois de 10 horas de jogo, posso afirmar que este novo RPG tem tudo para ser o próximo Baldur' s Gate 3 que todo fã de Dungeons & Dragons precisa jogar
Dei uma chance para Divinity: Original Sin 2 e em alguns aspectos até o achei melhor que a obra-prima mais recente do estúdio de Swen Vincke.
Agora foi a vez de experimentar um novo título que usa o sistema de Dungeons & Dragons para seu gameplay.
Estou falando de Solasta 2, da Tactical Adventures, que foi lançado em acesso antecipado em 12 de março, trazendo aproximadamente 10 horas de jogo.
Me surpreendi positivamente com a experiência, chegando até a criar outro save quase que imediatamente após terminar o conteúdo do acesso antecipado, e acredito que o game tem tudo para ser "o próximo Baldur's Gate 3", mas ainda há um longo caminho a trilhar.
Vou evitar comparar Solasta 2 com Baldur's Gate 3 a todo momento, ainda que isso seja inevitável às vezes.
Acredito que as duas principais diferenças entre as propostas são: o jogo da Tactical Adventures usa as regras de Dungeons & Dragons ao pé da letra (o chamado RAW, regras como estão escritas, traduzindo do inglês rules as written ), ao contrário da Larian que fez algumas adaptações bem-vindas, e Solasta 2 se passa em um universo original, não usando a mitologia de Forgotten Realms, afinal, o estúdio não tem a licença para usar as propriedades intelectuais da Wizards of the Coast.
Isso não quer dizer que para jogar Solasta 2 você necessariamente precisa conhecer o sistema de Dungeons & Dragons de cabo a rabo.
O jogo oferece opções de dificuldade para quem não está familiarizado, potencialmente facilitando e azeitando algumas interações e comandos, mas não testei as opções mais fáceis.
Fui direto para o chamado "modo autêntico", para jogadores experientes.
A parte mais importante de qualquer CRPG é a criação de personagem.
É o momento em que jogadores definem a escolha de ancestralidade (raça), classe, atr