Voxel Como funciona o DLSS 5? Entenda a tecnologia e jogos compatíveis Há 4 minutos
Entenda a tecnologia e jogos compatíveis O DLSS 5 adiciona elementos como iluminação e materiais fotorrealistas na construção das cenas 3 D dos games, mas o resultado pode não agradar a todos, por enquanto.
O DLSS 5 foi anunciado pela Nvidia durante a conferência da GTC 2026 e pegou muita gente de surpresa, mas a reação do público não foi totalmente positiva.
A tecnologia deixa de ser um mero mecanismo para upscaling em games e parte para uma premissa maior de renderização neural dos conteúdos 3 D.
Por mais que a internet esteja pensando que o novo DLSS 5 adiciona apenas um simples filtro de IA nos games, a realidade é que a tecnologia da Nvidia é bem mais complexa do que isso.
Embora o resultado tenha despertado sentimentos mistos, a forma de renderizar games ganhou um novo estágio com esse recurso.
O DLSS 5 é a quinta versão do Deep Learning Super Sampling, uma tecnologia que inicialmente foi introduzida pela Nvidia para realizar o upscaling em games.
Nas versões iniciais, o recurso usava algoritmos próprios e IA para reduzir e aumentar a resolução de game, corrigindo imperfeições como serrilhado e até mesmo aumentando a performance.
Um post compartilhado por Voxel (@voxeloficial) Com o DLSS 3 e DLSS 4 a Nvidia deu um passo extra e além do upscaling adicionou o Frame Generation .
Com esse recurso, a companhia conseguiu interpretar as informações dos games e criar quadros intermediários na pipeline de renderização dos games.
O DLSS5 muda a forma como a cena dos games é efetivamente construída.
Se antes para uma cena ser renderizada era preciso que a GPU realizasse todo o cálculo geométrico para aplicar os conceitos de iluminação, reflexos e sombras, o DLSS 5 facilita esse processo para, teoricamente, melhorar a qualidade.