Ironia da indústria: Sega fez alguns dos melhores jogos dos últimos anos, mas relatório financeiro demonstra uma dura verdade
"As avaliações positivas ainda não se traduziram em um aumento adicional nas vendas de unidades, " diz um dos pontos do documento.
O que a Sega está tentando dizer, na verdade, é que, por mais que seus jogos de 2025 tenham recebido boas avaliações tanto por parte de críticos da indústria quanto na recepção de jogadores, isso não se traduziu no crescimento do número de vendas dos jogos.
Ao longo de 2025, a Sega e estúdios da empresa, lançaram jogos incrivelmente populares como: Virtua Fighter 5: R.
, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Two Point Museum, Yakuza 0: Director's Cut, Puyo Puyo Tetris 2 S, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Sonic Racing: Cross Worlds, Shinobi: Art of Vengeance e Metaphor: Re Fantazio.
Sega admite que aquisição da Rovio, criadora de Angry Birds, não funcionou como planejado e culpa mercado mobile Mesmo assim, a Sega aponta que praticamente todos os títulos tiveram vendas menores que as projetadas, como Cross World que vendeu apenas cerca de um milhão de unidades.
"Embora os custos de desenvolvimento por título para nossos jogos principais sejam menores em comparação com os chamados jogos AAA da indústria, reconhecemos que nossa força reside no reconhecimento relativamente alto que recebemos pela qualidade", afirma Haruki Satomi, presidente da Sega Sammy.
"Por outro lado, também reconhecemos que essas altas avaliações ainda não se traduziram em um aumento adicional nas vendas de unidades.
" Seja por poder de compra dos jogadores, desinteresse ou preferência a outros jogos no mercado, a Sega não afirmou.
Claro, a empresa ainda aponta que alguns títulos performaram "dentro do esperado" e que uma grande parte da rentabilidade da empresa vem de produtos licenciados como, obviamente, Sonic.