Nvidia revela DLSS 4.5 com Gerador de Quadros em 6x e nova tecnologia para The Witcher 4 Há 19 horas
Nvidia revela DLSS 4.5 com Gerador de Quadros em 6x e nova tecnologia para The Witcher 4 Há 19 horas
Nvidia revela DLSS 4.5 com Gerador de Quadros em 6x e nova tecnologia para The Witcher 4 A nova tecnologia da Nvidia promete melhorias de 33% em jogos na resolução 4K e promete ser uma das soluções para jogar a 240 FPS. Confira mais detalhes! A Nvidia confirmou que a nova versão do DLSS 4.5 com o Dynamic Multi Frame Generation será lançada em 31 de março. Essa novidade habilita uma etapa extra na geração de quadros em 6x, ou seja, com a criação de até cinco quadros feitos por inteligência artificial para aumentar a performance em games. A tecnologia foi inicialmente anunciada pela Nvidia em janeiro, durante a CES 2026, mas só no fim deste mês aparecerá nos primeiros games, como em 007 First Light . Esse é um recurso que visa aumentar a taxa de quadros para que os jogadores possam rodar seus games em monitores de 240 Hz com máxima suavidade. O DLSS 4.5 segue uma linha bem similar a dos seus antecessores, com a diferença que os algoritmos usados pelo software agora renderizam dois quadros adicionais no pipeline. Em comparação ao DLSS 4 tradicional, que conseguiria apresentar 190 FPS em determinado jogo, o DLSS 4.5 com 6x sobe essa taxa para os 240 FPS. A companhia explica que essa nova tecnologia proporciona um salto de 33% em jogos como Black Myth: Wukong na resolução 4K. No entanto, a Nvidia também comenta que há um salto entre 10 e 15% nas latências, mas mesmo assim os jogadores devem ter uma experiência bem suave. Além da chegada do Dynamic Multi Frame Generation 6x, a Nvidia anunciou a tecnologia RTX Mega Geometry, que será usada em The Witcher 4 . Esse é um recurso que agrupa milhões de triângulos para formar milhares de objetos, que no caso do game da CD Projekt Red será usado para um sistema de folhagem realista. Games como 007 First Light, Tide of Annihilation e Control Resonant serão lançados com suporte total à tecnologia do DLSS 4.5 e ao Path Tracing para iluminação bem realista. A tecnologia voltou a chamar a atenção após sua implementação em Resident Evi