“Tudo pode mudar”: após demissões, desenvolvedor de Battlefield 6 afirma que planeja ouvir os comentários da comunidade por “muito tempo”
O IGN conversou com o diretor de design do estúdio Ripple Effect, Justin Wiebe, para saber mais sobre como a equipe está se adaptando ao feedback em resposta às opiniões divergentes dos fãs.
Battlefield 6 e seu modo battle royale tem encontrado dificuldades com a retenção de jogadores , o que levou à recente demissão promovida pela EA e que afetou todos os estúdios que trabalham no jogo.
Os principais problemas de Battlefield 6 vieram nos meses seguintes ao seu lançamento.
Após um boa recpção inicial e recordes de vendas dentre a franquia, atrasos em atualizações e uma comunicação infeciente causaram uma má relação com a própria comunidade.
Fãs bombardeando as redes sociais com pedidos por mapas maiores, ajustes na progressão e na jogabilidade, cosméticos mais realistas e muito mais foram vistos nos meses seguintes.
À medida que as preocupações e críticas aumentavam, perguntamos a Wiebe se a BF Studios sentiu a necessidade de mudar sua estratégia pós-lançamento para dar mais peso ao feedback dos jogadores.
Embora não haja dúvida de que a comunidade tenha desempenhado um papel importante antes e depois do lançamento de Battlefield 6, ele diz que a resposta não é tão simples.
"Tudo pode mudar com base no que está acontecendo com a comunidade, no feedback recebido e no que estamos observando no jogo".
Para ele, incluindo os testes realizados com o programa Battlefield Labs antes do lançamento, o projeto no lançamento é a visão da equipe de desenvolvimento.
“Então, para mim, depois que lançamos o jogo, cabe à comunidade nos dar feedback.
Todo feedback é importante, e nós avaliamos o feedback da comunidade, mas também, como eu disse, analisamos os dados do que realmente está acon