Mundo aberto de Forza Horizon 6 promete recompensar jogadores de todos os tipos
Hoje eu aprendi um novo termo, que nunca havia ouvido falar em 23 anos escrevendo sobre games de corrida e quase 40 anos os jogando.
Bem, para a Playground descreve os jogadores que só entram em um carro, afundam o pé no acelerador e andam por aí em um mundo aberto.
"Sabemos de múltiplos jogos que há muitos jogadores que só querem dirigir; eles só vão de lugar a lugar apreciando o mundo", explica o diretor de design Torben Ellert.
"Então criar um mundo que é autêntico ao que o Japão representa e ao mesmo tempo recompensador para jogadores que gostam de só dirigir por aí foi algo que focamos bastante dessa vez".
“Parte disso vem do fato que a telemetria nos mostra essa grande quantidade de jogadores que só dirigem, mas, como você sabe, as campanhas dos jogos anteriores se ancoravam em coisas específicas.
E os jogadores que estavam lá só para dirigir não tinham muitos carros e nem muitos créditos, porque não estavam participando da estrutura de progressão que dependia da campanha".
A Playground Games já havia discutido sua abordagem ajustada para a campanha principal de Forza Horizon 6, que descarta o conceito de chegar ao Horizon Festival como uma estrela consagrada.
Em Forza Horizon 6, você se encontrará no Japão como um turista, sem nenhuma ligação inicial com o Horizon Festival.
Somente ao completar com sucesso as provas classificatórias você ganhará uma pulseira para entrar no grande show como um piloto credenciado do festival.
O que se seguirá será uma experiência de corrida muito mais curada, passando pelas categorias de pulseiras coloridas do Horizon Festival através das classes de carros – que foram inspiradas no primeiro Forza Horizon.
Como resultado, as classes de carros mais altas em Forza Horizon 6 estarão fora dos limites da estrutura do evento do festival até muito mais tarde no jogo.