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Parece piada, mas é oficial: nova patente bizarra da Microsoft permite que IA assuma o controle e ajude o jogador nos games

Por Kevin Ribeiro • 05/03/2026 às 07:05
Parece piada, mas é oficial: nova patente bizarra da Microsoft permite que IA assuma o controle e ajude o jogador nos games

A ideia, que a Microsoft registrou inicialmente em 2024, foi concebida para jogadores que possam estar presos em um videogame.

A documentação da patente descoberta pela Tech4 gamers mostra um pop-up que sugere outro jogador que pode “assumir o seu jogo”.

Os jogadores poderiam ver o nome e a identidade desse jogador, bem como uma classificação sobre o quanto ele havia sido útil no passado.

Notas associadas confirmam que a Microsoft está explorando a ideia de que esse jogador seja humano, outro jogador do Xbox disposto a ajudar, ou um modelo de IA.

Enquanto assiste o outro usuário atuando em seu lugar, a patente também mostra que seria possível conversar em tempo real para obter explicações ou dar contextos sobre a situação in-game.

A tecnologia compartilha semelhanças com a Copilot IA, já disponível nos sistemas Xbox.

A patente discute a necessidade de rastrear com precisão quem estava jogando quando uma conquista é desbloqueada e também de garantir que os ajudantes humanos sejam emparelhados com jogadores da mesma faixa etária, para que crianças não possam assumir o controle em jogos com classificação indicativa acima de sua idade, por exemplo.

Outras funcionalidades incluem a possibilidade de interromper esta assistência a qualquer momento e também de decidir se deseja continuar a partir do ponto em que o assistente o deixou ou voltar ao ponto em que anteriormente cedeu o controle.

A tecnologia é semelhante à "Ghost Player", patenteada pela Sony em janeiro deste ano , que envolve auxiliar os usuários com um avatar "fantasma" capaz de jogar por eles.

Recentemente, a aposentadoria e saída de Phil Spencer e Sarah Bond da chefia do Xbox levou à ascensão de Asha Sharma ao comando da divisão de games da Microsoft.