Parece piada, mas é oficial: nova patente bizarra da Microsoft permite que IA assuma o controle e ajude o jogador nos games
A ideia, que a Microsoft registrou inicialmente em 2024, foi concebida para jogadores que possam estar presos em um videogame.
A documentação da patente descoberta pela Tech4 gamers mostra um pop-up que sugere outro jogador que pode “assumir o seu jogo”.
Os jogadores poderiam ver o nome e a identidade desse jogador, bem como uma classificação sobre o quanto ele havia sido útil no passado.
Notas associadas confirmam que a Microsoft está explorando a ideia de que esse jogador seja humano, outro jogador do Xbox disposto a ajudar, ou um modelo de IA.
Enquanto assiste o outro usuário atuando em seu lugar, a patente também mostra que seria possível conversar em tempo real para obter explicações ou dar contextos sobre a situação in-game.
A tecnologia compartilha semelhanças com a Copilot IA, já disponível nos sistemas Xbox.
A patente discute a necessidade de rastrear com precisão quem estava jogando quando uma conquista é desbloqueada e também de garantir que os ajudantes humanos sejam emparelhados com jogadores da mesma faixa etária, para que crianças não possam assumir o controle em jogos com classificação indicativa acima de sua idade, por exemplo.
Outras funcionalidades incluem a possibilidade de interromper esta assistência a qualquer momento e também de decidir se deseja continuar a partir do ponto em que o assistente o deixou ou voltar ao ponto em que anteriormente cedeu o controle.
A tecnologia é semelhante à "Ghost Player", patenteada pela Sony em janeiro deste ano , que envolve auxiliar os usuários com um avatar "fantasma" capaz de jogar por eles.
Recentemente, a aposentadoria e saída de Phil Spencer e Sarah Bond da chefia do Xbox levou à ascensão de Asha Sharma ao comando da divisão de games da Microsoft.