Após demissões em massa na Wildlight, Highguard estaria com menos de 20 desenvolvedores ativos
A informação vem de uma nova reportagem da Bloomberg , que conta a história da ascensão e queda da Wildlight desde que seus fundadores montaram a equipe em 2021.
Composto por veteranos da Respawn, o grupo esperava recriar o sucesso de Apex Legends e Titanfall, inicialmente com um shooter focado em sobrevivência.
Quando esse design não funcionou tão bem quanto eles esperavam, eles o descartaram e mudaram para o Highguard, deixando vestígios do jogo de sobrevivência original na versão final do que agora era um hero shooter.
À medida que o jogo avançava, os testadores (testers) deram um feedback positivo que deixou os desenvolvedores esperançosos, embora tenham também mencionado que era mais divertido com o microfone e o chat de voz, e que a experiência era muito complicada e menos divertida sem eles.
Fontes que falaram com a Bloomberg afirmam que o estúdio tinha uma cultura bastante positiva e que a equipe estava satisfeita com o que estava criando até o anúncio do jogo no The Game Awards, em dezembro passado, que aparentemente ocorreu por insistência de Geoff Keighley, depois que ele gostou do que jogou.
A equipe originalmente pretendia anunciar e lançar Highguard simultaneamente, mas com o anúncio no The Game Awards, houve um silêncio de um mês e meio entre o anúncio e o lançamento.
O jogo foi lançado com um número digno de comemoração de usuários simultâneos no Steam, mas infelizmente não conseguiu manter os jogadores por muito tempo.
Embora os desenvolvedores da Wildlight acreditassem ter margem financeira para melhorar, o financiador Tencent retirou repentinamente seu apoio financeiro e, como resultado, a maior parte da equipe de 100 pessoas foi demitida .
Menos de 20 pessoas permanecem para tentar salvar o Highguard.