Final de semana gratuito de Marathon alcança bons números no Steam e Bungie reconhece reclamações sobre interface e Pv P
Durante o primeiro dia do teste, que se trata basicamente de um final de semana gratuito antes do lançamento oficial do jogo em 5 de março, Marathon atingiu um pico de 143 mil jogadores simultâneos no Steam, além de um número não público de usuários no Play Station 5 e Xbox Series X/S.
Com um preço de lançamento na casa dos R$ 160 em todas as plataformas, o interesse do público parece mostrar uma tendência positiva.
Talvez uma comparação útil seja com o jogo rival Arc Raiders , que obteve enorme sucesso após um evento semelhante antes do lançamento, além de contar com a mesma faixa de preço.
O teste de estresse do título da Embark atingiu um pico de 189 mil jogadores simultâneos na plataforma da Valve.
Marathon está atrás disso por enquanto, mas seu número máximo deve crescer à medida que nos aproximamos do fim de semana e mais pessoas estiverem disponíveis para jogar.
A Bungie também já sinalizou a recepção do feedback dos jogadores e afirmou que irá lançar atualizações durante o período de testes para “resolver todas as pendências” antes do lançamento oficial.
Em uma publicação no Twitter/X , o estúdio destacou uma série de bugs que está trabalhando para corrigir, além de reconhecer reclamações sobre a interface do usuário do Marathon, um tema recorrente em shooters de extração.
Enquanto isso, a Bungie disse ter recebido relatos de que o Pv P não é frequente o suficiente no geral.
Ela ofereceu algumas dicas para os jogadores que desejam participar do Pv P com mais frequência.
“O mapa Perímetro (Iniciante) intencionalmente inclui menos Corredores”, disse a Bungie.
“Vá para o Perímetro e depois para o Pântano para um desafio maior.