Com arte única e frenética, Denshattack imagina esse mundo | Preview Hands-on
Com uma arte no estilo anime belíssima e uma freneticidade única, o game une uma gameplay à la Tony Hawk , mas no lugar de skates temos trens e uma jogabilidade em que o limite é a sua criatividade.
Tive acesso antecipado à demo de PC do game e testamos um dos indies mais estilosos do ano até o momento.
Desde o momento em que abri a demo, eu sabia que ia gostar do jogo, desde a premissa de um Japão em que as pessoas vivem em domos porque o impacto ambiental destruiu tudo e tornou o mundo fora do domo extremamente hostil até a arte do estilo anime belíssima e repleta de cores.
Logo, fui apresentado à Emi, protagonista do game e entregadora de comida que pilota um trem durante suas entregas, e ao ser apresentada aos Densh, pilotos radicais de trem, decide se unir e ser tão insana quanto.
O enredo é apenas um pano de fundo para uma jogabilidade intensa E aqui a loucura começa.
Os jogos de Tony Hawk são a melhor comparação para entender o gameplay frenético e até um pouco difícil do game.
Quando Desnhattack permite que pilotemos o trem, as coisas ficam realmente intensas, e logo você passa a pular por prédios, dar drift em curvas, fazer ollies e kickflips de acordo com o giro do analógico direito com um trem em fases de trilhos que são rápidas, mas também são uma explosão de adrenalina e diversão.
As manobras são malucas, o jogo abraça o lúdico de forma criativa e logo você se vê preso nas fases tentando ter a maior pontuação enquanto coleta os colecionáveis, faz drift nas curvas, salta obstáculos e busca sua medalha de ouro por concluir tudo isso.
Você sempre vai poder repetir as fases para obter uma nota maior, e você fará isso, porque a loucura das manobras não basta.
Entre esses coletáveis pelas fases temos itens como latas de tinta spray — o game usa muito da cultura do grafite em sua arte — e temos também breves objetivos, como mencionado ant