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Criadores de High On Life 2 falam sobre impacto do Xbox Game Pass e PS Plus na franquia Há 1 hora

Por Kevin Ribeiro • 18/02/2026 às 20:42
Criadores de High On Life 2 falam sobre impacto do Xbox Game Pass e PS Plus na franquia Há 1 hora

Quando High On Life chegou ao mercado em 2022, o jogo de tiro em primeira pessoa irreverente da Squanch Games rapidamente se tornou um dos maiores lançamentos da história do Xbox Game Pass. Para um estúdio independente de porte relativamente pequeno, o alcance quase imediato foi mais do que um número impressionante: foi um divisor de águas.

Em entrevista, Erich Meyr, diretor de design, e Alec Robbins, diretor de narrativa, comentaram como a presença no serviço de assinatura da Microsoft ampliou a visibilidade do jogo, fortaleceu a confiança interna da equipe e influenciou diretamente o desenvolvimento de High On Life 2. Mais do que o impacto comercial, a exposição em plataformas como Xbox Game Pass e, posteriormente, Play Station Plus ajudou a consolidar a franquia como uma propriedade reconhecida no mercado — algo que trouxe tanto oportunidades quanto novas pressões para o estúdio.

A presença no Xbox Game Pass garantiu visibilidade imediata em escala global, algo difícil de alcançar em um lançamento tradicional — especialmente para um estúdio que não opera no mesmo porte das gigantes do setor. Para a Squanch Games, o serviço funcionou como uma vitrine estratégica, colocando High On Life na biblioteca de milhões de assinantes e acelerando a formação de uma comunidade em torno da franquia. Internamente, o desempenho no Game Pass trouxe segurança criativa para a equipe, permitindo que eles se sentissem mais confiantes em suas decisões artísticas e criativas.

Saber que milhões de jogadores tiveram acesso ao jogo logo no lançamento mudou o patamar da produção. Saber que ele estava lá fora e que realmente tínhamos uma audiência foi fantástico, afirmou Erich Meyr. A equipe pôde ver que o jogo estava sendo apreciado por uma grande quantidade de pessoas, o que foi um grande motivador para continuar trabalhando na franquia e melhorar ainda mais o próximo jogo.