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Esqueça o reboot da Microsoft: o verdadeiro pai de Fable voltou com o jogo que os fãs esperam há 20 anos

Por Kevin Ribeiro • 14/02/2026 às 15:27
Esqueça o reboot da Microsoft: o verdadeiro pai de Fable voltou com o jogo que os fãs esperam há 20 anos

A 22 cans, estúdio independente liderado pelo lendário (e por vezes controverso) Peter Molyneux, liberou o primeiro vislumbre de gameplay de Masters of Albion.

Para quem cresceu moldando o destino de aldeões em Black & White ou explorando as nuances de moralidade em Fable, o novo trailer de seis minutos tem muito o que provar.

O novo gameplay revela como o ciclo de 24 horas dita o ritmo do game.

Durante o dia, o foco é a criatividade e gestão: você deverá construir edifícios, projetar armaduras personalizadas e resolver quests para expandir sua influência.

No entanto, quando o sol se põe, o tom muda drasticamente para o confronto e caos, exigindo que o jogador utilize seus poderes para defender a cidade de ameaças noturnas.

A experiência busca ser o "God Game definitivo", unindo sistemas complexos de construção, personalização, exploração e narrativa, além de trazer vozes familiares.

O trailer é narrado por Marc Silk, a voz icônica que guiou jogadores em Black & White e Fable, trazendo um fator nostalgia imediato para os veteranos.

Peter Molyneux é uma figura polêmica na indústria: ao mesmo tempo um designer visionário e um infame vendedor de sonhos que nunca se concretizaram.

Durante a era da Lionhead, suas hipérboles se tornaram lendárias, simbolizadas pela promessa de Fable de que uma bolota chutada cresceria em tempo real até virar um carvalho, ou pela "revolucionária" IA emocional de Project Milo para o Kinect, que nunca viu a luz do dia.

Essas declarações criaram um ciclo vicioso de hype e decepção.

A situação se tornou mais crítica em sua fase independente com o estúdio 22 cans, culminando no controverso caso de Godus.