Com queda de jogadores constante e lançamento pouco chamativo, desenvolvedora de Highguard sofre demissões massivas
A desenvolvedora de Highguard, Wildlight, sofreu uma onda de demissões massivas apenas duas semanas após o lançamento do jogo gratuito, em 26 de janeiro.
O ex-designer de níveis sênior, Alex Graner, anunciou em sua rede de contatos profissionais que foi demitido, junto com a maior parte da equipe.
Embora o número de demissões ainda não tenha sido confirmado, a página do estúdio indica que ele contava com 51 a 200 funcionários.
A conta oficial da Wildlight confirmou as demissões com uma declaração: "Hoje tomamos a difícil decisão de nos separarmos de vários membros da nossa equipe, mantendo, porém, um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e dando suporte ao jogo.
" Um especialista em monitoramento de vendas e engajamento de jogos destacou que Highguard estreou entre os 10 jogos com maior número de usuários ativos semanais no Steam dos EUA, e também ficou entre os 20 melhores tanto no Play Station quanto no Xbox dos EUA.
No entanto, o jogo sofreu uma queda acentuada no número de jogadores após o lançamento.
De acordo com os dados disponíveis, Highguard atingiu um pico de 97.
249 jogadores simultâneos no PC via Steam no dia do lançamento, mas apenas 4.
Essa queda foi um grande golpe para a equipe, que havia trabalhado arduamente para criar um jogo atraente e envolvente.
O ex-designer de níveis sênior, Alex Graner, expressou sua decepção com a situação, afirmando que havia muito conteúdo inédito que ele e outros desenvolvedores estavam ansiosos para ver em Highguard.
Embora inicialmente o jogo tivesse um modo competitivo 3 x 3, um modo 5 x 5 foi implementado poucos dias após o lançamento devido à recepção negativa dos jogadores à pequena escala do modo original.
A equipe havia revelado um roteiro de conteúdo no dia do lançamento, que incluía atualizações com novos itens, modos e personagens a cada mês ao longo do ano, divididos em sete episódios separados.