“Continuamos sendo as mesmas pessoas”: ZA/UM defende que seu novo RPG é similar a Disco Elysium
Se trata de um jogo isométrico com uma arte intrigante, com grande foco em conversas e construção de mundo.
O display vertical no canto direito, um sistema que parece querer emular o Gabinete de Pensamentos, uma das principais mecânicas de customização de Disco Elysium, sua história estar mirando em uma atmosfera introspectiva e política.
Além de tudo isso, o jogo também traz as habilidades como vozes interiores do personagem, comentando sobre suas ações e consequências no mundo ao seu redor.
Tudo parece ser meticulosamente pensado para recriar o que já é perfeito, mas dessa vez, de forma "autoral".
Em 2022, o diretor e roteirista Robert Kurvitz, junto do artista chefe Aleksander Rostov, mentes por trás de toda a identidade visual e narrativa do jogo de 2019, foram demitidos do estúdio.
A ZA/UM os acusou de má conduta, enquanto os criadores denunciaram os acionistas majoritários de fraude e roubo de propriedade intelectual.
Em uma entrevista recente, o IGN discutiu essas preocupações com Jim Ashilevi, roteirista e diretor de dublagem da ZA/UM, e perguntou por que o estúdio não considerou encontrar uma nova direção para Zero Parades.
“Acho que teria feito sentido seguirmos uma direção completamente diferente se toda a equipe fosse composta por novos talentos”, disse Ashilevi.
“Mas, como grande parte dos principais criadores do Disco Elysium está aqui para criar o Zero Parades, não fazia sentido ignorarmos essa parte da nossa experiência como criadores de jogos amadores e começarmos a aprender novas maneiras de contar histórias.
” O diretor do estúdio ZA/UM, Allen Murray, estima que cerca de 35% da equipe atual do estúdio é composta por pessoas que trabalharam na versão original do Disco Elysium ou na versão expandida “Final Cut”.