Mario Tennis Fever joga seguro e não inova, mas ainda diverte | Review
Sua abordagem maluca e exagerada do tênis brilha quando você tem quatro amigos reunidos no sofá.
E, pela primeira vez desde a era do Game Cube, a desenvolvedora da série, Camelot, entregou um título que parece completo desde o primeiro dia, com os personagens mais únicos, modos solo e multiplayer e mecânicas divertidas que já vimos em um game de Mario Tennis.
Infelizmente, isso não significa que tudo seja bom, já que a aventura para um jogador mais uma vez deixa muito a desejar em termos de duração e qualidade.
Mas, jogando localmente ou online, os controles precisos e responsivos de Fever e suas habilidades insanas resultam em um party game caótico e muito divertido para partidas rápidas.
A grande novidade desta vez são as poderosas Raquetes Fever, que dominam a ação.
Há 30 raquetes para escolher, e cada uma vem com uma habilidade especial única que pode virar o jogo a seu favor.
Esses poderes são ativados ao executar um Fever Shot quando sua barra estiver cheia, e variam de ofensivos, como plantar uma Barra de Fogo giratória direto do Super Mario Bros.
no lado da quadra do seu oponente, a defensivos, como criar um clone de si mesmo para cobrir mais terreno.
Eles também podem bloquear sua tela com tinta, espalhar pilhas de cascas de banana em ambos os lados da quadra ou conceder melhorias por tempo limitado, como fazer seus arremessos curvarem por 20 segundos.
As raquetes Fever são uma delícia para experimentar, e sua inclusão adiciona um toque diferente a cada partida.
Em sua melhor forma, elas te obrigam a pensar em todas as peculiaridades do jogo.