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A história dos 5 protótipos de Resident Evil 4 que mudaram a Capcom para sempre

Por Kevin Ribeiro • 09/02/2026 às 21:46
A história dos 5 protótipos de Resident Evil 4 que mudaram a Capcom para sempre

Um título inovador que também representou uma fantástica ruptura com o padrão, tanto em termos de jogabilidade quanto de atmosfera.

É indiscutível que Resident Evil 4 foi um projeto no qual a empresa não poupou recursos nem talento: foram criados até cinco protótipos para moldar a experiência.

Isso certamente soa ambicioso, mas o contexto em que o projeto foi realizado era bastante delicado.

De fato, após o lançamento do bem-sucedido Resident Evil 2, a empresa sediada em Osaka enfrentaria duas grandes crises: Em 1999, a Capcom tinha consciência de que lançar um título tão importante logo após um marco tão significativo na chegada da nova geração seria um erro, então agiu rapidamente, repensando um projeto paralelo que eventualmente se tornaria Resident Evil 3: Nemesis, enquanto adiava o trabalho da equipe de Hideaki Kamiya (diretor de Resident Evil 2) com o objetivo de garantir uma posição privilegiada na próxima geração de consoles.

O que ninguém previu foi que levaria mais seis anos para vermos o quarto jogo da franquia Resident Evil, que o processo descartaria diversos conceitos, protótipos e membros valiosos da equipe, e que o responsável por redirecionar o jogo seria o próprio Shinji Mikami.

E o que é ainda mais fascinante é que Kamiya se desviou tanto do caminho que seu projeto acabou se tornando um jogo muito diferente do que ele havia planejado.

A produção do próximo projeto Resident Evil de Hideki Kamiya começou logo após o lançamento da aventura de Leon e Claire, embora só tenha sido confirmada oficialmente no final de 1999, com